Jetzt ist es soweit und die dritte Episode der zweiten Staffel der Lebendigen Geschichte ist gestartet. Und nachdem Ende von Episode zwei wollten wohl die meisten Story Orientierten wissen, wie es weiter geht.

Der Ruf ertönt

Die Völker Tyrias müssen davon überzeugt werden, dass Mordremoths Macht alle anderen Gefahren in den Schatten stellt. Doch jedes Volk hat mit seinen eigenen Angelegenheiten zu kämpfen: von unkontrollierbaren Geistern und Drachendienern bis hin zu mysteriösen magischen Anomalien. Daher braucht es Entschlossenheit und beherztes Eingreifen, um die Anführer der Welt davon zu überzeugen, dass ihre persönlichen Probleme nun hinter dem Wohl der Allgemeinheit zurückstehen müssen.

Die Verderbnis wuchert

Mordremoths verderbende Macht breitet sich aus. Die tödlichen Rankenangriffe auf Concordia und Fort Salma waren nur der Anfang. Nun macht sich die Bedrohung selbst im entfernten Ascalon bemerkbar. Die Charr in der Eisenmark wurden Zeugen eines Ausbruchs von Mordremoths verderbender Macht und benötigen jetzt eure Hilfe! Berichte deuten darauf hin, dass immer mehr Wegmarken umschlungenen werden. Kann Taimi dieses Problem lösen?

Story-Chronik

Loggt euch noch heute ein und schaltet „Im Bann des Drachen (Teil I)“ dauerhaft und kostenlos in eurer Chronik frei! Sobald ihr die Episode abgeschlossen habt, könnt ihr sie in eurer Story-Chronik auswählen, immer wieder spielen und euer Können in extremen Herausforderungen auf die Probe stellen. In diesem Blogeintrag könnt ihr mehr dazu erfahren.

Belohnungen

Außer den bereits bekannten Belohnungen aus der Trockenkuppe, wie Ambrit und Zephyriten-Dietriche, werden in dieser Episode auch brandneue Belohnungen zu finden sein! Fangt jetzt mit der Herstellung eines neuen Rücken-Gegenstands an, der wachsen und sich im Laufe eurer Abenteuer in Episode 3 und 4 verändern wird. Sucht auch nach Vergrabenen verschlossenen Truhen, um einen von drei neuen Lenkdrachen zu finden! Ventari-Anhänger-Drachen, Wohlstand-Mine-Drachen und Kristall-Scherben-Drachen gewähren euren Charakteren beim Tragen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

 

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